経営学部 マーケティング・デザイン学科

マーケティング・デザイン学科

“誰にどのように届くか”まで考えて、
カタチにできるようになる

こんな人におすすめ

  • 新しいサービスや商品を自分で生み出したい人
  • 広告やSNSで「伝える力」を身につけたい人
  • デザインやビジュアルで表現することが好きな人
  • データを読み解いて、人に届く方法を考えたい人
  • ITやSNSを使った情報発信に興味がある人
  • 映像やWeb制作など、ものづくりが好きな人
埼玉県立 川口高等学校 出身[br]I.S.さん

マーケティング・デザイン学科 3年

埼玉県立 川口高等学校 出身
I.S.さん

生の声

盛岡市官学連携プロジェクトやインターンシップで
「企画して、つくって、届ける」のすべてを体験しました

盛岡市と連携したフィールドワークでは、くるみの木の皮など使われていなかった天然素材を使い、商品の企画から制作・販売まで1年がかりで取り組みました。先生からは毎週のように「これはビジネスだから」と厳しいフィードバック。何度もくじけそうになりましたが、仲間と一緒に乗り越え、販売会でお客さまから「いいね、もらおうかな」と言ってもらえたときは、本当に嬉しかったです。

※インタビュー内容はすべて取材当時のものです。
学び方

「相手の目線」で考えて、自分の手でつくって、
届ける力を身につける

マーケティングとは、「どうすれば届くのか」「なぜこの商品は選ばれるのか」を、相手の目線に立って考えること。この学科では、マーケティングを基軸に、企画・デザイン・分析までを学び、多彩なコンテンツを社会へ届ける力を養います。
川越 仁恵

経営学部 マーケティング・デザイン学科長

川越 仁恵  先生

員からひと言!

「"デザイン"と聞くと、絵を描いたり、グラフィックツールを使ってビジュアルを描くことをイメージするかもしれません。でも、ここでいうデザインは"伝わるように設計する力"。見た目だけでなく、ビジネスの企画や提案の組み立て方まで含みます。この力は、どんな仕事に就いても必ず役に立ちます。」

3つの領域

「マーケティング×コンテンツ・デザイン×デジタル」
3つを横断して学ぶ

マーケティング

「どうすれば商品が売れるのか」「どうすれば届くのか」。消費者の行動や心理を学び、調査やデータをもとに"売れる仕組み"を考える力を身につけます。

現場で求められる知識やスキルを、実践と理論を繰り返して修得します。

コンテンツ・デザイン

情報を見やすく整理し、人の目を引くビジュアルを生み出す。"伝わるカタチ"にする力を学びます。

ここでの「デザイン」は見た目を整えるだけでなく、「ものごとを設計する・計画する」という意味もあります。企画やプレゼンの構成にも、その視点が活かされます。

デジタル

SNSやWebサイトの活用から、プログラミングやデータ分析の基礎まで。デジタルの力を使ってビジネスを前に進める方法を学びます。

ITやAIの知識を身につけ、データをもとに判断し、行動できる力を養います。
コンテンツビジネス

エンタメ・コンテンツを
企画・制作し世界へ届ける

急成長を続ける、アニメやゲーム、映画、音楽などのエンタメ・コンテンツ産業。マーケティング・デザイン学科では、コンテンツを自分の手で生み出し、デザインやデジタルの力を使って世界中に届ける方法を学びます。

Point 1.

デザイン・映像・Web制作など、実際に作品をつくり出す技術を学ぶ

Point 2.

消費者の視点を考えたデザインや、デジタルの活用で、作品を広める方法を学ぶ

学びの例

  • コンテンツ制作論
  • コンテンツ戦略論
  • コンテンツマーケティング
  • デジタルマーケティング(基礎・応用)

情報をビジュアルで表現する力を身につける

デザイン制作実習

2年次の「ビジュアルデザイン制作(インフォグラフ)」では、Adobe Illustratorなどのデザインツールを使った制作実習を行います。

情報を視覚化する技術を身につけるとともに、ビジネスシーンでの活用方法を学びます。

デザイン・シンキング研究センター(Dラボ)

デザインの考え方で社会や企業の課題を解決することを目指す研究拠点です。

学生の自主的な学びと成果発信の基地であり、企業との共同研究プロジェクトの拠点にもなっています。学生・教員・企業が連携するプラットフォームとして、活発に活動しています。
学びのSTEP

4年間で、
何ができるようになる?

1年次 基礎・学び方を身につける

デザインや経営の基礎を学び「伝える力」の土台をつくる

【主な授業】
ビジュアル・シンキング / ビジュアルデザイン / デジタルマーケティング(基礎) / マーケティングリサーチ(基礎・実践) / データリテラシー / 経営学総論

2年次 専門の入口・実践的な体験を増やす

ビジュアルやコンテンツなどのデザイン制作に挑戦

【主な授業】
デジタルマーケティング(基礎) / マーケティングリサーチ(基礎・実践) / UI/UX デザイン / Web 制作実習(Ⅰ・Ⅱ)

3年次 ゼミで深く掘り下げ・外部と連携

「マーケティング」「コンテンツ・デザイン」「デジタル」のスキルを高める

【主な授業】
デザイン思考と商品開発実践 / プロモーション戦略 / Web アプリ開発(フロントエンド・バックエンド) / 専門演習

4年次 卒業研究・4年間の集大成

卒業研究で学びを総まとめ

【主な授業】
コンテンツマーケティング / 専門演習(卒業研究) / コンテンツ戦略論
学びで身につくこと

企画して、つくって、届ける
最後までやりきる力

この学科で身につくのは、アイデアを考えるだけで終わらない力です。

この学科で身につくのは、アイデアを考えるだけで終わらない力です。

Illustratorや Photoshop、映像編集ソフトなどを使って実際にカタチにし、マーケティングの知識を活かして届けるところまで、自分たちでやりきる。

授業やゼミ、フィールドワークを通して、「企画 → 制作 → 発信」の流れを繰り返し経験することで、社会に出てすぐに使える力を養います。
学んだことを試せる場

約44社と連携!
企業インターンシップで
キャリアイメージをつかむ

インターンシップ先は、教員とキャリアセンターが関係づくりをしてきた優良企業です。
主なインターンシップ先
【IT】日本電算 /【人材・広告】キイストン /【会計・税務】ランドマーク税理士法人 /【専門商社】内田洋行 /【小売】丸広百貨店 /【製造】東和エンジニアリング など
資格取得の支援も充実
◼マルチメディア検定
◼Photoshop®クリエイター能力認定試験
◼Illustrator®クリエイター能力認定試験
◼ITパスポート試験
◼P検(ICTプロフィシエンシー検定試験)など
専門性を高めるゼミナール

ひとつのテーマを
とことん掘り下げる

3年次から入るゼミナールの一部を紹介します。

マーケティング

消費者が何を求めているかを読み解き、届け方の戦略を学ぶ

マーケティング戦略研究
いま注目のマーケティング手法を研究し、売れるための戦略を考える

実践的デジタルマーケティング研究
SNSやWebを活用した集客や課題解決の方法を、実践的に研究する

デザイン経営史研究
デザインの歴史をひも解き、未来に向けた経営史を修得

デザイン

クリエイティブツールを使いこなし、コンテンツの企画・制作に活かす

クリエイティブデザイン研究
社会を豊かにするデザインのアイデアを考え、カタチにする

デジタルコミュニケーションデザイン研究
デジタル上でのコミュニケーション事例を研究し、デザイン思考を磨く

コンテンツ実務研究
コンテンツビジネスの全体像を理解し、企画から発信までを学ぶ

メディア研究
メディアが人々の感じ方や意見にどう影響するかを研究する

CG制作研究
アニメーション作品を制作し、コンテンツ社会意義を考える

デジタル

IT・プログラミング・データ分析を学び、デジタルで社会に貢献する

経営情報研究
IT(情報通信技術)の知識と技術を身につけ、ビジネスに活かす

インタラクティブプログラミング研究
プログラミングの技術を通じて、論理的に考える力を養う

データサイエンス研究
データを集め、分析し、わかりやすく伝える方法を学ぶ
先輩のリアルな声

教えて!先輩

4年後、
どんな仕事についてる?

就職率

4年間の挑戦は、
未来を切り拓く力になる

2025年3月卒業生(学部全体)

98 .4 %
目指せる将来像
商品企画・マーチャンダイザー、開発、マーケター / プランナー / 広告・広報 / コンテンツプロデューサー・ディレクター / コンテンツのマーケター / プロダクションマネジャー / データアナリスト / プロジェクトマネジャー / システム開発の統括マネジャー   など
取得できる資格
日商簿記検定 / 中小企業診断士試験 / TOEIC® / TOEFL® / IELTS™ / ITパスポート試験 / マルチメディア検定試験 / Photoshop®クリエイター能力認定試験 / Illustrator®クリエイター能力認定試験 / マネジメント検定® / P検(ICTプロフィシエンシー検定試験) / 秘書技能検定試験