経営学部
やってみて、考えて、もう一回挑戦
失敗から学び、くり返してチカラがつく
この「やってみる→考える」のくり返しを、4年間続けることで、社会をより良くする生きた知識や確かな思考力を身につけます。
1年次から少人数で
自分で動いて、身につける
失敗を恐れずにチャレンジしていけます。
失敗も学び。まずはやってみる!
初年次ラボたくさんの専門分野に触れて知る!
基礎ゼミ社会課題に専門性を持って取り組む!
専門ゼミ
経営学部長
藤田 邦彦 先生
社会に出たら、誰だって失敗する可能性があります。大事なのは、そこから立ち上がれるかどうか。経営学部では、大学という"安全に失敗できる場所"で、企業や地域のリアルな課題にチームで挑戦し、たくさんの経験をしてもらいます。失敗をネガティブに捉えるのではなく、糧にして一段と大きく成長していく──そういう人材を育てたいと考えています。
アイデアを共有し、他者と協働して
課題解決する方法を学ぶ
ビジュアル・シンキング
将来さまざまなビジネスシーンで活かせる、アイデアを形にする力や情報を整理する力、表現力を高めます。
[ こんなことが学べる ]
- ビジュアルを使い、みんなの意見をまとめる
- 思考力や表現力をさらに磨き上げる
- 集めた情報を整理し、本当の困りごとを見つけ出す
- チームを良くしていくための、コミュニケーションを知る
コンテンツビジネスを学び業界を支える人になる
エンタメ産業の今
- アニメ・ゲーム・映画・音楽など、日本のエンタメ・コンテンツは世界中で人気
- 市場規模は年々拡大し、成長が続いている
エンタメ産業の課題
- クリエイターの働く環境の改善が追いついていない
- 世界に向けたビジネス展開の難しさ
経営学部のアプローチ
クリエイティブ × ビジネススキル
= エンタメ業界を支える人材へ
ビジネス・プロデュース学科
ビジネスで価値を生み出すプロデュース能力を身につける
- 1財務や会計といったお金の仕組みを学び、利益を生み出すための施策や計画を考えます。
- 2組織や人をまとめるマネジメント能力を養い、コンテンツをビジネスとして成長させる力を身につけます。
マーケティング・デザイン学科
コンテンツを企画・制作し、世界に発信する
- 1デザイン・映像・Web制作など、コンテンツを生み出すスキルを修得
- 2UX・デジタルマーケティングを活用し、コンテンツを世界に届ける手法を学ぶ。
学んだことを実践的に試せる場所が
BGUにはたくさん用意しています
約50社と連携!
企業インターンシップ
釜石スタディケーション
盛岡 長期フィールドワーク
ヒト×AI 地域産業活性化プロジェクト
ブレーメンズ(チャリティグッズ企画・制作)
青春怪獣特撮映画「ヴァリドマン」プロジェクト
日本学生経済ゼミナール 関東部会大会
アカウンティングコンペティション
卒業生の仕事は幅広い
目指せる将来像
就職率
4年間の挑戦は、
未来を切り拓く力になる
2026年3月卒業生(学部全体)
就職先内訳