経営学部
何が学べる?
やってみて、考えて、もう一回挑戦
やってみて、考えて、もう一回挑戦
失敗から学び、くり返してチカラがつく
経営学部には、「リアルな経営課題、社会課題を知る」「デザイン思考」「コンテンツビジネス」の学びがあります。
まずは、実際の企業と連携し課題解決型の学びを展開。そして、キャンパスに戻って学修し分析をする。
この「やってみる→考える」のくり返しを、4年間続けることで、社会をより良くする生きた知識や確かな思考力を身につけます。
この「やってみる→考える」のくり返しを、4年間続けることで、社会をより良くする生きた知識や確かな思考力を身につけます。
どうやって学ぶ?
1年次から少人数で
1年次から少人数で
自分で動いて、身につける
1年次から少人数のゼミナール形式で学びます。1人の学生を複数の教員がサポートするので、
失敗を恐れずにチャレンジしていけます。
失敗を恐れずにチャレンジしていけます。
1年次
失敗も学び。まずはやってみる!
初年次ラボ
10名程度の学科を横断クラスを編成。実際に企業と連携し、課題解決型学習PBL(Project Based Learning)に取り組みます。
2年次
たくさんの専門分野に触れて知る!
基礎ゼミ
3年次の専門ゼミ選択に向けて、複数名の教員の専門分野を体験。学科の関連領域を幅広く学び、自分の合った専門ゼミを見つけます。
3〜4年次
社会課題に専門性を持って取り組む!
専門ゼミ
チームでテーマを決めて研究活動を行います。企業や社会の課題に向き合い、筋道を立てて考える力(論理的思考力)や現状をより良くしていく力(課題解決力)を身につけます。
経営学部長
藤田 邦彦 先生
員からひと言!
社会に出たら、誰だって失敗する可能性があります。大事なのは、そこから立ち上がれるかどうか。経営学部では、大学という"安全に失敗できる場所"で、企業や地域のリアルな課題にチームで挑戦し、たくさんの経験をしてもらいます。失敗をネガティブに捉えるのではなく、糧にして一段と大きく成長していく──そういう人材を育てたいと考えています。
1年次の必須科目
アイデアを共有し、他者と協働して
アイデアを共有し、他者と協働して
課題解決する方法を学ぶ
ビジュアル・シンキング
いろいろな人と共にひとつの課題を解決するために、図や絵を使ってアイデアや考えを伝えるコミュニケーション方法を学びます。
将来さまざまなビジネスシーンで活かせる、アイデアを形にする力や情報を整理する力、表現力を高めます。
[ こんなことが学べる ]
将来さまざまなビジネスシーンで活かせる、アイデアを形にする力や情報を整理する力、表現力を高めます。
[ こんなことが学べる ]
- ビジュアルを使い、みんなの意見をまとめる
- 思考力や表現力をさらに磨き上げる
- 集めた情報を整理し、本当の困りごとを見つけ出す
- チームを良くしていくための、コミュニケーションを知る
コンテンツビジネスを学ぶ
コンテンツビジネスを学び業界を支える人になる
急成長をしているアニメやゲーム、映画、音楽など日本のエンタメ・コンテンツ産業を支える人材を育てるため、経営学部には、クリエイティブとビジネススキルの両方をしっかり学ぶ環境があります。
エンタメ産業の今
- アニメ・ゲーム・映画・音楽など、日本のエンタメ・コンテンツは世界中で人気
- 市場規模は年々拡大し、成長が続いている
エンタメ産業の課題
- クリエイターの働く環境の改善が追いついていない
- 世界に向けたビジネス展開の難しさ
経営学部のアプローチ
クリエイティブ × ビジネススキル
= エンタメ業界を支える人材へ
ビジネス・プロデュース学科
ビジネスで価値を生み出すプロデュース能力を身につける
- 1財務や会計といったお金の仕組みを学び、利益を生み出すための施策や計画を考えます。
- 2組織や人をまとめるマネジメント能力を養い、コンテンツをビジネスとして成長させる力を身につけます。
マーケティング・デザイン学科
コンテンツを企画・制作し、世界に発進する
- 1デザイン・映像・Web制作など、コンテンツを生み出すスキルを修得
- 2UX・デジタルマーケティングを活用し、コンテンツを世界に届ける手法を学ぶ。
学んだことを試す
学んだことを実践的に試せる場所が
学んだことを実践的に試せる場所が
BGUにはたくさん用意しています
約44社と連携!
企業インターンシップ
1年次から参加できる、マネジメント、マーケティング、デザイン、会計税務、行政など、幅広い業界のインターンシップ
詳しく見る
釜石スタディケーション
東京を離れ、岩手県釜石市で授業を受けながら、新たな環境で学び、出会い、経験するプログラム
盛岡 長期フィールドワーク
岩手県盛岡市と一緒に地域の課題を解決するプロジェクト。昨年は賞も受賞
ヒト×AI 地域産業活性化プロジェクト
伝統工芸の活性化を目指し、江戸小紋の職人技をデータサイエンスで分析・方法化する
ブレーメンズ(チャリティグッズ企画・制作)
2011年に発足した学生主体の活動。売上金は、各地の災害支援に役立てています
青春怪獣特撮映画「ヴァリドマン」プロジェクト
構想から脚本、撮影、編集、広報まで学生主体で行った映画。都内の劇場で1週間の公開を実現
日本学生経済ゼミナール 関東部会大会
毎年1,000人以上の大学生が参加する関東最大規模の経済・経営・商業系プレゼンテーション大会
アカウンティングコンペティション
大学生が会計研究を発表し競う、日本最大級の学術力と実務力を高める大会
4年後の進路・資格
卒業生の仕事は幅広い
目指せる将来像
ビジネス・プロデュース学科
経営企画、スタートアップ、経営者、独立開業、事業承継 / バイヤー、マネージャー、プロジェクトリーダー / 戦略・人事・総務・営業部門勤務 / 商社・メーカーなどの一般企業勤務 / 中小企業診断士、経営コンサルタント、地域プロデューサー / 公務員、NPO 法人など非営利法人職員 / 税理士 / 公認会計士 / 会計・経理・財務部門勤務 など
マーケティング・デザイン学科
経営企画、スタートアップ、経営者、独立開業、事業承継 / バイヤー、マネージャー、プロジェクトリーダー / 戦略・人事・総務・営業部門勤務 / 商社・メーカーなどの一般企業勤務 / 中小企業診断士、経営コンサルタント、地域プロデューサー / 公務員、NPO 法人など非営利法人職員 / 税理士 / 公認会計士 / 会計・経理・財務部門勤務 など
就職率
4年間の挑戦は、
未来を切り拓く力になる
98
.4
%
2025年3月卒業生(学部全体)
就職先内訳